Habilidades
- Todos os RPGistas deverão ter no máximo 7 (Sete) habilidades, até mesmo ADM's. Os que quiserem ter mais de 7 devem pedir autorização de .Baron.
- Número de Possuidores para cada uma das Habilidade: Mago (5), Duendes (Livre), Animago (10), Metamorfomagia (10), Oclumente (8), Ofidioglota (5), Ocultista (15), Legimente (15), Vidente (Livre), Licença para Aparatar (Livre), Lobisomem (Livre), Vampirismo (6), Penumbra (Livre), Licantropia Humanoide (Livre), Artes das Trevas (15), Artes das Trevas Avançada (6), Perícia em Armas Brancas (13), Desmaterialização (6), Mudando o Passado (3), Mediunidade (17), Meio Gigante (Livre), Magia Curativa (Livre), Genialidade (Livre), Aptidão para D.C.A.T (Livre), Artesão de Varinhas (Livre), Veelas (18), Idioma Animal (10), Sereianos (8), Idioma de Sereianos (5), Exercer Voo (5), Elo de Empatia (Livre), Magia Ritualistica (5), Perícia em Voo (Livre), Centauro Puro (Livre), Múltiplas Línguas (Livre), Talento Musical (Livre).
- Habilidades Trancadas: Magos, Artes das Trevas Avançada, Desmaterialização, Mudando o Passado, Idioma de Sereianos, Magia Ritualística. Apenas, Baron, Henry e Kingsley, podem destrava-las.
- Para os menores de 17 anos, e crianças: Não desenvolvem algumas habilidades como ADT, ADTA, Magos, Mudando o Passado, Tipos de Aparatação, etc.
- As Habilidades com o escrito Teste, serão vendidas e feitas no Ministério da Magia, como Licença para Aparatar, Penumbra e Desmaterialização. Não são todos ADM's que poderão fazer, o teste, sendo que muitos não sabem nem mesmo como fazer.
- As Habilidades Licença par Aparatar não é contada como as outras. Exemplo: Comprei 7 (sete) habilidades, porém eu quero comprar Licença para Aparatar. O Aparatar não ira contar.
MagosSão aqueles bruxos melhores do qual qué outros. Poderão inventa poções, feitiços, vassouras, objetos magicos, e muito mais. Porem tera de se um bruxo formado ou seja maior de 17 anos.
Peço cobrado: 10.000c + Licença de um Adm. |
DuendesTodos os duendes terão de trabalha nos seguintes empregos: Ministério da Magia, Azkaban e Gringotes. Os mesmos não são bruxo, não estudam em nenhuma escola de magia.
Preço cobrado: 550c + Teste. |
AnimagoAnimago é a incrívelhabilidade de se Transforma (transfigurar) em um animal. E mesmo na forma de animal, a pessoa continua ciente de seus atos. Adquirem a habilidade após os 17 anos.
Preço cobrado: 300c. |
MetaformagiaUm Metamorfomago tem a incrivel habilidade de adquirir a forma de outro corpo apnas usando a mente, o querer, a vontade. Não é preciso o uso de poções ou feitiços de transfiguração.
Preço cobrado: 2.000c |
OclumenteUm Oclumente, possui plenos controles sober sua própria mente. Conseguindo assim, organiza-la perfeitamente a ponto de não conseguir receber nenhum feitiço ou azaração relacionado a mente.
Preço cobrado: 4.000c. |
OfidioglotaOfidioglota é o Bruxo que tem a capacidade de falar com cobras e serpentes tanto pra defender-se dela quanto para induzir a fazer algo. Habilidade descrita como artes das Trevas.
Preço cobrado: 3.000c. |
OcultistaOs ocultistas , são aqueles que conseguem conjurar feitiços elementares, de proteção ou executar uma transfiguração, apenas usando o poder da mente e a gesticulação das mãos.
Preço cobrado: 6.550c. |
LegimentesQuem pratica o ato de Legimência, são os legimens. Possuem a capacidade de conseguir penetrar na mente de outro bruxo, e com isso observar todos os seus pensamentos.
Preço cobrado: 5.000c. |
VidenteVidentes são Bruxos que conseguem prever o futuro . Pedir pra um vidente ver o que está para acontecer pode ser muito arriscado. Pois, suas visões nem sempre são boas .
Preço cobrado: 500c. |
Licença P/ AparatarBruxos podem aparatar para qual que lugar, menos Hogwarts. Elfos, e outras criaturas que tem poder magico, podera aparatar aonde quiser, até mesmo em Hogwarts.
Preço cobrado: 5.000c. |
LobisomemOs lobisomens são Bruxos, geralmente homens, que em noite de lua cheia, se transforma em um animal. Mais especificadamente em meio cachorro, meio lobo.
Preço cobrado: 550c. |
VampirismoVampiros são sanguinários . Possuem uma força assustadora, e tem a capacidade de hipnotizar as pessoas por olhar, não são vulneráveis a feitiços .
Preço cobrado: 500c. |
PenumbraUma variedade de aparatação, tendo-a como mais lenta e não imediata, basicamente, voar sobre uma nuvem de fumaça colorida. Bruxos das trevas costumam usar negra.
Preço cobrado: 4.000c + Licença p/ aparatar |
Licantropia H.Ao ser tornar um lobisomen, você não cuidou muito de sua doença, deixando que mesmo em sua forma humana, tenha aparências que lembram o lobisomen.
Preço cobrado: 100c após ter Lobisomem |
Artes das TrevasArtes das Trevas, é o lado obscuro da magia, contendo feitiços, poções e objetos, na intenção de causar o mal as pessoas, ao invés de ajudá las. Todos os bruxos das trevas possuem-a.
Preço cobrado: 8.000c. |
Artes das Trevas Av.Seus estudos em Artes das Trevas se avançaram, conhece muito sobre a área e inclusive pode se tornar o novo Lorde das Trevas futuramente.
Preço cobrado: 80.000c + ADT |
Perícia em Armas BrancasArco e Flecha, Adagas, Espadas, tudo.
Você saberá perfeitamente como manusear tais objetos, melhor do que qualquer que seja o bruxos. Preço cobrado: 5.000c. |
DesmaterializaçãoAparatação de vestígios, ou seja, deixam algo para trás. Quando você aparatar algum tipo de animal ou até mesmo objetos como papéis, vão aparecer no seu lugar.
Preço cobrado: 80.000c + A.D.T |
Mudar o PassadoVocê poderá voltar ao passado livremente e consertar erros que tenha feito, mudando assim totalmente a ordem das coisas. Adquirida quando adulto.
Preço cobrado: 80.00 |
MediunidadeAqueles cujo o dom, pode falar com os espíritos, comunicando com eles quando quiser, e sempre tendo sua ajuda, onde for que seja o local ou a ocasião.
Preço cobrado: 150c. |
Meio GiganteUm bruxo mestiço, cruzamento de um gigante com um humano. São casos raros pois essas duas raças não se relacionam por causa da violência característica do gigante.
Preço cobrado: 500c. |
Magia CurativaÉ o dom extremamente difícil e requer muito treinamento e anos de experiência. A Medibruxaria consta em magia curativa. Cura, envenenamento, doenças, acidentes.
Preço cobrado: 260c. |
Artesão de VarinhaVocê consegue memorizar cada varinha que vendeu e indentificar todas as varinhas de como são feitas e como destruí-las, e pode montá-las como quiser.
Preço cobrado: 400c. |
VeelasAs veelas são criaturas que podem assumir a forma de animais , mas, sua forma mais atraente e perigosa é a humana onde tem a forma de belas jovens.
Preço cobrado: 500c. |
GenialidadeGénios são bruxos extremamente inteligentes e dedicados, capazes de aprender conteúdos e encantamentos muito mais rápido do que bruxos comuns e, sozinhos, dominar feitiços.
Preço cobrado: Merecimento. Pessoas que a possuem esta Habilidade: |
Aptidão para D.C.A.TConsegues executar e aprender feitiços para sua auto-defesa mais rápidos, sem falar que pode resistir sem pestanejar, a maldição '' Imperius ''. São peritos em defesa de magia negra.
Preço cobrado: Merecimento. |
Idioma AnimalSempre é bom ter com quem conversar quando se está sozinho, esta habilidade o torna como inimigos. Pode falar com todos os animais, menos cobras e seres como sereianos.
Preço cobrado: 460c. |
SereianosOs sereianos existem em todo o mundo, embora variem de aparência como os humanos. Ser um sereianos significa que não pode se comunicar, usar feitiços, ou qualquer coisa como bruxos.
Preço cobrado: 500c. |
Idioma de SereianoVocê pode não só ouvir os Sereianos como pode colocá-los em seu comando, ou seja, pode ter total poder pela fala a esses seres aquáticos. Se desenvolve entre 17 a 19 anos.
Preço cobrado: 5.000c + Merecimento. |
Exercer VoôPouco se sabe como funciona, porém, o bruxo que a possui, simplesmente plana no ar sem o uso de vassouras ou penumbra. Habilidade desenvolvida quando adulto.
Preço cobrado: Merecimento. |
Elo de EmpatiaÉ uma habilidade de ligação. Possui uma ligação com outra pessoa, podendo até sentir o que ela sente, ou se comunicar também. Desenvolve desde que nasce. Nunca perde o elo.
Preço cobrado: 500c. |
Magia RitualísticaA Bruxaria Original. A magia ritualística é a pratica de feitiços diferentes em forma de rituais, sendo eles previamente mais pesados. Desde sempre crianças desenvolviam o mesmo.
Preço cobrado: Merecimento + Teste. |
Perícia em VooNão importa que vassoura que monte, sempre voará com precisão e velocidade, talento é reconhecido por todos, podendo até te tornar um jogador de quadribol mais cedo.
Preço cobrado: Autorização professor de voo. |
Centauro PuroVocê é um centauro, criatura magnífica, sendo que obedece regras ministeriais, como criatura racional. Não frequenta escola, não possui idioma, e não usa poder algum.
Preço cobrado: Teste + P. Arma Branca + 550c. |
Múltiplos IdiomasO meio de comunicação mais importante, a linguagem por palavras, que é diferente de acordo com o país, adquirindo esta habilidade você conseguirá falar uma língua a mais.
Preço cobrado: 1.000c (cada). |
Talento MusicalVocê nasceu para ficar nas paradas bruxas, seu talento é algo único e deve ser aproveitado, pois não são todos que nasceram pra brilhar, lembre-se disso.
Preço cobrado: 1.000c (cada). |